Kako se figure premikajo v šahu? Kako pravilno razporediti figure na šahovnici? Kako se naučiti igrati šah z živimi igralci: nenavadni primeri, nasveti, pravila igre za začetnike. Kakšen je namen igre, koliko so vredne figure, kaj pomenita "poteza" in "mat"

V tem članku bomo razmislili, kako se naučiti igrati šah za začetnika in analizirali vse poteze in obvoze za dosego zmage.

Igra je noro zanimiva in intelektualno razvijajoča, vendar jo morate znati igrati. Zato želimo podrobno analizirati glavne osnove, poteze in skrivnosti te neverjetne igre.

  • Šah je zasnovan tako, da ga igrata dva nasprotnika. Mimogrede, vedno je bila in ostaja elitna arkada, ki jo lahko igrajo le izobraženi in inteligentni ljudje.
  • Igra se na polju, imenovanem šahovnica. Označena je z mrežo na nivoju 64 in enakostraničnimi kvadratki. Z metodo množenja/deljenja razumemo, da je polje 8 krat 8 kvadratov. Mimogrede, črno-beli nizi se izmenjujejo v vzorcu šahovnice. To pomeni, da so barve razporejene skozi eno.
  • O samih figurah bomo podrobneje govorili, zaenkrat pa vas spomnimo, da bo vsak udeleženec imel 16 figuric. To pomeni, da bo na plošči skupaj 32 figur. To je zelo pomembno - igra je razdeljena zaradi črno-belih barv. Da, veliko interpretacij takšne zabave je bilo že izumljenih, vendar govorimo o klasični različici.
  • Nekoliko spodaj bomo podrobno analizirali tudi nenavaden potek vsake figure, vendar noben kipec ne ponovi poti svojega partnerja na igrišču.

Kako se naučiti igrati šah z igralci v živo: naučiti se premikati figure

Odpre stopnjo v proces učenja te igre - preučevanje značilnosti gibanja kosov na igralni plošči. Da, o pravilni postavitvi bomo govorili kasneje, ko boste razumeli edinstvenost vsakega kipca.

Kmetje sestavljajo večino vojske' v igri

  • Obstaja skupaj jih je osem. Premakni kmeta za dve prosti polji na igralčevo prvo potezo. Med naslednjimi potezami se premakne naprej samo za eno prosto mesto.
  • Kmet se ne more premakniti naprej, če ga blokira druga figura. Lahko pa zajamejo tiste dele nasprotnika, ki se nahajajo diagonalno spredaj z razponom ene celice.
  • Kmet je ena figura, ki se ne more premakniti nazaj. Toda namesto tega je figurica, ki ujame sovražnikove kose na edinstven način. Konec koncev se njen napad razlikuje od njenega običajnega načina gibanja.

Čoln je oblika, ki je videti kot grajski stolp

  • Zahvaljujoč tej povezavi si ga je mogoče zlahka zapomniti. Na plošči se premika vodoravno ali navpično. Toda na poljubnem številu polj, tudi do samega konca polja.
  • ​​​​
  • Samo, če ceste ne blokira vaša lastna figura. Toda ona preprosto podre sovražnike in se agresivno premika naprej. Zato je videti kot vzvratna kočija.
Čoln je zelo podoben stolpu

Konj je izrazita figura, ki ima enotno metodo prevračanja

  • Predstavlja jo konj in je najbolj zapletena enota zaradi načina gibanja. Konj se premika v obliki črke "H". Čeprav se po statističnih podatkih bolj zapletena in nenavadna pot hitreje zapomni.
  • Samo njeno prevračanje je pravi skok, saj konj ne drsi po deski. In ta skok je sestavljen iz treh celic, usmerjenih naprej, in ene pravokotne celice v katero koli smer. Mimogrede, "slon" lahko šteje te celice s svojega mesta v katero koli smer, preprosto "naprej" pomeni vzdolž gibanja kipca.
  • Ta figura se odlikuje tudi po tem, da praktično nima ovir v obliki drugih igralcev na igrišču. Ponovimo, skače in se premika po zraku. Če pa je nekdo na izbrani celici, ga bo konj »zdrobil s kopiti«.
  • Spomnite se risanke o Maši in medvedu. V taki igri je konj res močan igralec, katerega poteka ni vedno mogoče pravočasno izračunati. In napadel bo kot pravi padalec iz zraka.
Slavni hod konja v obliki črke L

Slon je tudi Indijanec, konjenik, in vitek častnik

  • Imena se lahko nekoliko razlikujejo, prej zato, ker ta številka ni videti kot slon sploh. Mimogrede, v starodavnem šahu so bili to konjeniki. Morda so ga zato nekateri videli kot čednega častnika.
  • Lahko se premika samo diagonalno, vendar v katero koli smer. Mimogrede, nekaj asociacije na takšno cesto prehaja z njegovo kapo. Je dolga in ostra.
  • In to nakazuje, da se lahko častnik premika po neomejenem številu celic - vsaj eno, vsaj pet polj. Obenem s svojim »ostrim orožjem« podre vse, ki se mu postavijo na pot.
  • Tudi zelo močna in gibljiva figura. Vendar ima eno posebnost - beli vitez ne more stati na črnih poljih. In zato je situacija s črnim častnikom ravno nasprotna.
Slona so nekoč imenovali konjenik

Kraljica je presegla vsi drugi v njeni oblasti

  • Čeprav ne pripada ženski družini, ga pogosteje imenujejo kraljica. Tudi sam kipec ima zelo lep in vitek obris. Zato je združenje povsem upravičeno.
  • In tudi njena poteza ustreza statusu - absorbirala je poteze vseh figur skupaj. Da, kraljica lahko gre v katero koli smer, v katero koli smer in na poljubno število celic. Vendar pa kraljica ne more ponoviti vitezove poteze.
  • Istočasno bodo vse nepravilno stoječe figure odstranjene iz polja. Zato je takšen kipec največ vreden na terenu. Ja, brez kralja ne bo igre, a glavna strategija in napad sta na ramenih kraljice!

Kralj je najpomembnejša in šibka figurica

  • ) Na splošno se celotna igra vrti okoli kralja, ki se lahko premakne samo za eno polje. Smer pa lahko izbere katero koli, kot je pokazalo, da so kmetje močnejši. Da, mimogrede, kralj se brani z ubijanjem prihodnjih nasprotnikov.
Kralj je najpomembnejša, a šibka figura

Začetek šaha: postavitev figure

Ko se seznanite s pravili in značilnostmi premikanja vsakega kipca, se morate naučiti, kako ga postaviti na tablo.

  • Najprej ga je treba pravilno postaviti. Bodite pozorni na to, kje na zunanjem robu se nahajajo številke in črke. Praviloma naj bodo angleški znaki spodaj in zgoraj, številke pa ob straneh.
    • Mimogrede, to bo poenostavilo razlago položaja vsake figurice. Na primer, igrali ste vlogo kmeta in ga postavili na celico z opisom 4C ali C4. Nekaj, kar spominja na igro iz otroštva - morsko bitko. Zato je bistvo jasno - poenostavlja razumevanje razporeditve figur.
    • Še ena značilnost, ki potrjuje pravilen položaj polja, so celice. Vsak igralec z desnega položaja bo imel bel ali preprosto svetel kvadrat.
Svetli kvadrat naj bo na vaši desni
  • Vsi kmeti morajo biti postavljeni v drugo linijo od igralca, tako da je zid "glavne vojske". So najbližje nasprotniku in načeloma te figurice niso tako slabe kot drugi "glavni napadalci".
  • Zdaj lahko gradite stolpe. Nahajajo se na obeh straneh v skrajnih položajih v prvi vrsti.
  • Zdaj je na vrsti konj. Prav tako se nahaja ob vsaki strani stolpa in se pomika proti središču v vrsti.
  • No, vitkega slona ali častnika postavite na ustrezne celice svetlega in temnega odtenka. Natančneje, njihova lokacija je tretja pozicija od roba v isti vrsti.
  • Zdaj sta na vrsti kralj in kraljica. Nastavi barvo kraljice. Če igrate za "belo ekipo", mora biti dama (drugo ime za to) lahka celica z dveh mest. Črni dama izbere podobno barvo polja.
  • Kralj stoji desno od bele dame ali levo od črne dame.

Pomembno : Vse figure morajo imeti zrcalne položaje. Se pravi, da stojita drug nasproti drugega v skladu z videzom kipca.

Šahovski aranžma

Kako se naučiti igrati šah: Pravila igre za začetnike

Zdaj morate izbrati barvo vsake osebe, ki igra. Če želite, se lahko spomnite še kakšne igre iz svojega otroštva in izberete barvo z metanjem kocke. In po številu točk se igralec odloči najti. Ali pa uporabite metodo "boj s pestmi" ali bolj pogosto imenovano "kamen-papir-škarje". Če lahko, pridite do verbalnega zapora.

  • Igralec, ki je dobil svetle odtenke figur, začne prvi na vrsti. To pravilo velja že od prvih dni te igre. Izbere katero koli figuro, ki bi jo rad premaknil.
    • Mimogrede lahko začne prvi napad ali odpre pot drugim figuram. Prva poteza je eden najpomembnejših delov igre. Ni strogega in hitrega pravila o tem, kako to narediti pravilno. Tu lasten stil igre deluje kot nekakšen čip.
  • Sčasoma novinec uspe najti svojo metodo, kar znatno poveča možnosti za zmago . Upoštevati pa je treba nekaj dejstev:
    • na tej stopnji ne smete napadati. Najprej morate svoje kose postaviti na najbolj ugodne položaje. Kipcem je treba zagotoviti varne in učinkovite položaje za napad. To bo pomagalo pri nadaljnjih potezah;
    • no, potrebno je narediti eno ali dve potezi s pešci. Dali bodo priložnost za napad preostalim kosom. Potem se začne koncentracija na močnejše kipce;
    • pravzaprav ste le kmeti in se lahko premikate. Spustiti konja na polje je nesmiselno in nevarno s hitro izgubo. Vendar ne pozabite, da kralja ni mogoče odpreti takoj!
Prva poteza kmeta sta lahko dve polji
  • Veliko premikanja igralčevih figur je odvisno od nasprotnikovih dejanj - igro moraš le občutiti. Pomembno je opazovati in opazovati, da ugotovimo sovražnikov načrt. Ta igra je bolj povezana s predvidevanjem groženj in predvidevanjem, kaj storiti naslednje, kot s katero koli drugo možgansko aktivnostjo.
  • Nikoli ne pozabite, da prva poteza kmeta daje priložnost, da premaknete dve polji. Pri prvi potezi ni nevarnosti za nobeno figuro. Zapomni si to!
    • Kmetje so najbolj ranljive figurice, vendar je njihova naloga kriti zaledje "glavne vojske". Kmet napade naprej, vendar diagonalno. V katero koli smer. Ne premakne se naprej, če je pred njo že figura. Ker ima samo direktno gibanje, napad pa gre v poševni smeri.

Pomembno : kmeta ni mogoče zbiti nazaj! Opozarjamo vas, da je to edinstvena figurica, ki je ni mogoče vrniti. Tudi če se je za njegovim hrbtom pojavil nasprotnik ali pa se je igralec spomnil zgrešene figure. V nasprotnem primeru se igra konča.

Kmet se ne premakne in zato ne zadene
  • Igra je zelo preprosto - po vrsti. In to po eni potezi vsakega nasprotnika. Hkrati je treba ne samo, da ne zamenjate svojih figur, ampak tudi poskušate "uničiti" čim več sovražnikovih figur. In seveda se sovražnik hitreje približa najšibkejši osebi, ki jo ščitijo vsi. Oziroma kralju.
    • Ta tekma izključuje samovoljno in nepremišljeno premikanje figuric po igrišču. Vsaka poteza ne sme biti le velika, ampak izračunana za več premikov sovražnika.
  • Nikoli ne pozabite, da so vse oblike med seboj povezane. Kot v naši naravi ima vsak element svojo vlogo in je pomemben za celoten sistem. V takšni intelektualni igri bo gibanje enega kipca odprlo dostop do druge figure.
    • Zato vedno pomislite na posledice premika katere koli figure. In nikoli ne pozabite, da bo prišlo tudi do sovražnikove poteze. In lahko naredi nekaj popravkov vaših načrtov.
  • In še en nasvet - ne bojte se žrtvovati šibkih "čet" za zaščito močnejših figur. Ni treba hiteti v bitko kot častnik, če obstaja možnost, da postavite pešca "v ogenj". Če pa obstaja grožnja kraljici ali kralju, potem je bolje izgubiti en dragocen kipec.
    • Vendar v razumnih mejah. Kosi se lahko izgubijo le, ko je treba rešiti kralja. Samo poskušati priti do roba nasprotnikove črte in zamenjati vse svoje "pomočnike" ni vredno.
Ne bojte se izgubiti figur, vendar ne hitite slepo v boj
  • Zaščita kralja preprosto zahteva natančno pozornost. Igralec, ki izgubi kralja, je nepovratno izgubljen. Če želite rešiti kos, ga lahko z ulivanjem premaknete v kot, medtem ko okoli njega ustvarite trdnjavo kosov. Toda o tem bomo podrobneje govorili kasneje. Prav tako mu ne pozabite dati rezervnega polja, kamor lahko pobegne v primeru pregleda.
  • Ni vam treba premakniti vaše kraljice preprosto zato, ker lahko zajame veliko sovražnikovih kipov. Uporabi celotno vojsko je moto pri gradnji zmagovalne taktike.
  • Ena največjih napak začetnikov je uporaba le nekaj oblik. Ko se to zgodi, se druge figurice preprosto ne premaknejo in postanejo lahek plen sovražnika. Zato je treba ohraniti »desko pri življenju« in nasprotnika »na trnih«.
  • Izkušeni igralci vedo, da je nadzor na sredini ugodnejši od nadzora ob straneh. Če igralec dominira na sredini, so njegove figure zelo gibljive.
    • Kot primer: čoln ima samo dve možnosti, da se premakne iz vogala, ima pa osem možnosti, da se premakne iz osrednjega polja. Hitreje morate zasesti center. Zaradi tega ima veliko ljudi začetne kmete za začetek igre.
  • Ne razdajajte svojih kosov po nepotrebnem. Precej očitno je, a veliko igralcev raztrese svoje kmete. Tudi velemojstri včasih delajo takšne napake. Če jih morate dati, se morate najprej pogajati.
Ne raztresite svojih kmetov

Kakšen je namen igranja šaha?

Vsaka igra ima svoje poslanstvo. Če igralec razume temeljni koncept takšne intelektualne zabave, ji bo to pomagalo ne le pri učenju igranja in hoje, ampak tudi pri zagotavljanju velikih možnosti za zmago.

  • V šahovski partiji poskuša vsak igralec ujeti kralja svojega nasprotnika. Če mu uspe, se igra konča z njegovo zmago. Medtem ko je mat glavni cilj šaha, obstaja tudi sekundarna misija.
    • To je obramba lastnega kralja vsakega igralca pred matom. To je mogoče storiti na dva načina. Prva možnost je zajeti največje število nasprotnikovih figur. Druga metoda je izogibanje zajemanju lastnih figur.
  • Omeniti velja, da se taka igra z razlogom imenuje intelektualna arkada. Navsezadnje je zelo pomembno, da vsako potezo premislite vnaprej, ne samo za svojo "vojsko", ampak tudi za sovražnikove figure.
    • Da, začetnikom je včasih težko premisliti vsako svojo potezo in hkrati predvideti gibanje sovražnikovih figuric. Poleg tega tega ni mogoče narediti intuitivno. Samo možgansko razmišljanje bo pomagalo zmagati.
  • Potrpežljivost je v tem primeru pomembna. Zanimanje za šah, pa tudi veščine igranja šaha, se bosta z vsako odigrano partijo večala.
  • ​​​​
Morate braniti svoje figure in napasti sovražnika

Kaj storiti ključni besedi "korak" pomenita in "partner"?

Mimogrede, ta izraz se pogosto uporablja v vsakdanjem življenju. Nanaša se na poraz v katerem koli pogledu. Lahko pa tudi rečemo, da je to najpomembnejša misija celotne igre.

  • Zapomniti si je treba tudi, kaj pomeni izraz "korak". Če je kralju najavljena "poteza", to pomeni, da ga napade ena od nasprotnikovih figur. V tem primeru se morate izogniti napadu. To lahko storite na 3 načine:
    • premaknite kralja na varno polje. Varno polje je polje, kjer kralj ne bo napaden;
    • zajemite sovražnikovo figuro, ki ogroža kralja;
    • blokirajte grožnjo z eno od figur. Toda ta metoda ne bo delovala proti kmetom in konjem.
  • Če je nemogoče zadržati kralja, je mat. Igra se konča, ko igralec izgubi.
Glavno je zaščititi kralja

Kako spoznati zmagovalca oz. sistem točkovanja?

Če želi oseba izvedeti več o igri šaha, se mora seznaniti s sistemom točkovanja. Vsaka figura je za igralca dragocena, pa naj bo kmet ali dama.

  • Več kot so figure vredne, več točk so vredne:
    • kmeta je enakovredno 1 točka;
    • konji so ovrednoteni s 3 točkami;
    • sloni so prav tako vredni 3 točke;
    • čolni povečani na 5 točk;
    • vendar je dama enaka 9 točkam;
    • Kralji so seveda neprecenljivi. Konec koncev, če izgubite svojega kralja, se igra konča s porazom.

Kako narediti kastracijo med igranjem šaha?

Začetnik mora znati metati. Obstaja posebna poteza, ki vključuje čoln in kralja. To je edini čas, ko lahko premaknete dve figuri v isti vrsti.

  • Ko top in kralj zamenjata mesti, ta poteza pokrije kralja in odpre vaš top. Zdaj se je pripravljena pridružiti napadu. Ponavadi je dobro, da je kralj zaščiten.
  • Ulivanje se lahko uporablja le pod naslednjimi pogoji:
    • niti kralj niti čoln nista bila premaknjena do te točke;
    • kralju ni bil najavljen noben "korak";
    • med zahtevanimi kipci ni drugih številk;
    • Pomožni pogoj je tudi, da so spredaj pešci. Navsezadnje brez njih ne bo ustrezne zaščite.
  • Z eno potezo morate premakniti svojega kralja in topa. Ne bojte se, enostavno je narediti. Prvi korak je premakniti kralja za dve polji na skrajno figuro.
  • Za črne figurice bo ta položaj na levi, za svetle figure pa na desni. Nato obrnite čoln na polje poleg kralja, vendar že na drugi strani. To je preprosta varianta ulivanja. V tem primeru stolp premakne tudi dve celici.
  • Obstaja pa tudi "long casting". Omogoča premikanje kralja samo za dve polji. Toda top prihaja s strani kraljice, tako da lahko skoči za 3 pozicije. Logično je, da je kraljevo gibanje usmerjeno v nasprotno smer od prve metode.
Če odstranite konja, lahko vržete

Lahko obrnete kmeta v drugo figuro pod časom za igranje šaha?

Če šahisti niso močni, so dobri s kmeti. Načeloma imajo eno podobno točko. Mimogrede, pešci veljajo za lažjo vrsto zabave. Ampak zdaj ne gre za to.

  • Preprosto bomo potegnili analogijo z njimi. Ko nasprotnik doseže prvo linijo svojega nasprotnika, se kmet obrne in postane kralj. Najverjetneje je to povzročilo izkrivljanje.
  • Dejstvo je, da obstaja mnenje, da lahko kmet postane katera koli izbrana figura. Ne gre! Samo se lahko spremeni v kraljico!
  • Čeprav pomen ostaja enak, je treba kmeta pripeljati na drugo stran polja, na čisto prvo linijo.
Kmet lahko postane samo kraljica

Kako se naučiti igrati šah za začetniki: nasveti in nestandardni primeri

  • Vedno se spomnite prednosti in slabosti vsake figure.
  • Kralj je zelo dragocen in ga je treba zaščititi z vsemi potrebnimi sredstvi.
  • Kraljica je najbolj vsestranska in uporabna figura za podporo učinkovite strategije igre. Pogosto se uporablja za zmanjšanje števila sovražnikovih kosov na igralni plošči.
  • Tudi dama združuje moč slona in čolna. Po vrednosti za igralca je na drugem mestu za kraljem.
  • Konj je odličen za nenadne napade. Njegov vzorec gibanja igralci začetniki pogosto spregledajo in zmedejo. To začetniško težavo lahko preprosto uporabite sebi v prid.
  • Sloni so na splošno primerni za odprt napad. Vendar mnogi igralci začetniki pogosto podcenjujejo te figure in jih ne uporabljajo v celoti.
  • Čolni so močni in imajo velik obseg gibanja. Najbolje delujejo z odprtimi boki.
  • Kmetje se morda zdijo nepomembni, vendar so lahko koristni za ujetje sovražnika. Če jo žrtvujete, lahko ujamete dragocenejšo osebnost. Če se igra pravilno, lahko kmet postane celo grožnja kralju.
Dama je najmočnejša figura

Kako se obnašati v nenavadnih situacijah ali kdaj je žrebanje?

Včasih pride do zastojev, ki so situacije, ko igralec, čigar poteza bi morala premakniti figuro, ne more ukrepati. Nato se igra konča z remijem.

  • Obstaja več drugih možnosti, ko se igra lahko konča z remijem. Prvi je po dogovoru. Če se oba igralca strinjata, da ne moreta zmagati ali ne vidita možnosti za zmago. Potem se lahko dogovorijo za remi.
    • Drugo je ponavljanje. Na primer, če oba igralca premikata svoje viteze naprej in nazaj na ista polja, bo razglašen remi.
  • Če nobeden od igralcev v 50 zaporednih potezah ne naredi poteze s kmetom ali ne ujame figure, se razglasi remi. To igralcu prepreči neskončno igranje ali utrujanje nasprotnika.
  • Ni dovolj številk. Če eden od igralcev nima dovolj figur, da bi ujel kralja, se razglasi remi.

Video: Kako se naučiti igrati šah za začetnika?