Programiranje za otroke - poučevanje najmlajših in šolarjev v krogih, knjigah in igrah

Programiranje za otroke na tečajih ali v obliki iger je lahko velik hobi za mlajše in starejše študente. Ta umetnost ni tako težko naučiti, kot se morda zdi na začetku. Glavna stvar - močna želja in trdna motivacija, ne bledi, tudi če pride do napak v kodi.

Kaj je programiranje

Da bi odgovorili na to vprašanje, morate opredeliti koncept programa. Struktura je algoritem, jasno zaporedje ukazov. Programiranje je proces pisanja digitalnih aplikacij v računalniške jezike, ki so razvili več kot 8000. Stalno ustvarjanje novih vrst ali izboljšanje starega in razvoj krogov spodbujajo programske tečaje za otroke in odrasle.

Da bi postali programer, morate razumeti, da so pisalni programi občutljiv proces s svojimi odtenki, značilnostmi. Tudi izkušeni razvijalci preživijo veliko časa, ko iščejo kodne napake, ki ovirajo stabilno delovanje programa ali onemogočajo zagon. Priljubljen stereotip je, da visokokakovostni razvoj aplikacij zahteva globoko matematično znanje, vendar je logika, ki jo je mogoče razviti z matematiko, bolj vplivna.

Vizualna

Način izdelave računalniških programov z upravljanjem vizualnih elementov namesto neposredne pisne kodevizualni razvoj. To je način razvijanja programov z grafičnimi, simbolnimi interaktivnimi objekti, ki uporabljajo prostorsko lastnost elementov kot del sintakse programa. Jeziki, namenjeni vizualnemu razvoju, delujejo v številkah in vrsticah, kjer prvi akterji izražajo dogodke, dogodke in drugi - odražajo odnose in interakcijo v fazi.

jeziki skriptov

Ta vrsta računalniškega jezika temelji na uporabi tako imenovanih. skripte (skripte). Skript se imenuje zaporedje operacij, algoritem, avtomatizira delo, ki ga opravi uporabnik. Predhodni jeziki skriptov so imenovali šaržne procesne jezike. Hitrost razlikuje vnaprej sestavljeno QP (svetel primer - Perl) in dinamično analizo.

  • Jeziki prve skupine prevedejo program v računsko kodo byte in jo nato začnejo izvajati.
  • Dinamični skriptni jeziki postopoma dobijo algoritem iz datoteke, preberite naslednjo kodo le, če je to potrebno.

Tradicionalni jeziki

To skupino jezikov lahko imenujemo osnova za razvoj aplikacij. Zahvaljujoč neposredni bližini standardne strojne arhitekture se doseže boljše delovanje. Tradicionalni QoS lahko uporabite za ustvarjanje novih orodij. Glavna pomanjkljivost te skupine programskih jezikov je osredotočenost na numerične algoritme, ki določajo šibkost pri delovanju s simbolnimi logičnimi podatkovnimi nizi.

Programski jeziki za otroke

Kateri jezik je boljšiizbrati za učenje programov za otroke? Dostopati bi moral biti tako, da otroka ne bi prestrašil, vendar pa je lažje izbrati število ustreznih izobraževalnih gradiv, ki so na voljo na prostem. V tem načrtu so vodilni:

  • praska;
  • Python;
  • Java;
  • Predelava;
  • Osnovno.

Scratch

Skratch - interaktivna izobraževalna programska oprema, sreda, namenjena učenju mladih dijakov. Ustvarjanje računalniških iger v Scratchu spominja na konstruktor LEGO, kjer je program sestavljen iz več blokov ukazov različnih barv. Scratch - objektno orientirano okolje, kjer lahko delate z različnimi elementi: spreminjate, nastavljate migracijske poti, se vključite, postavite v vizualno okolje.

Scratch spada v vizualni razred, razvit v okviru platforme Windows, GNU Linux in macOS, ki otroke poučuje o osnovah programiranja in navdušuje zanimanje za to vrsto dejavnosti. To je posledica enostavnosti - proces dela je dodati in spremeniti sprite, ki so sestavljene iz več okvirov z določenim scenarijem. Vgrajeni grafični urejevalnik poenostavlja spremembo grafične komponente projekta.

Java

To je tradicionalni programski jezik, na katerem lahko izdelate metodologijo za poučevanje starejših učencev. Specifikacija Java temelji na eni od ključnih prednosti - neodvisnosti od uporabljene platforme. Osnova tehnologije Java ni stroj, vendar bytecode, programe podpira kateri koli sistem, ki vključuje virtualni stroj JVM. Ključna prednost Java je relativnaenostavnost obvladovanja, kar olajšuje veliko število znanstvenih gradiv v ruskem, angleškem jeziku.

Predelava

To je skriptni jezik, na podlagi katerega je bila klasična Java. Zahvaljujoč sintaksi, ki je na voljo za razumevanje, lahko to razvojno okolje enostavno ustvari aplikacije, ki se imenujejo skice v kontekstu obdelave. Veliko število materialov, ki so na voljo v omrežju, knjižnicah, multiplatformah, zmožnost uporabe programske opreme tretjih oseb (OpenGL), omogočajo programiranje študentov zelo dostopno in ne ovirajo njegove zapletenosti.

Kako učiti otroka za programiranje

Ker je otrokom veliko bolj zanimivo, da se učijo v praksi, se mora začeti z njo in ne prisiliti mladega programerja, da se glasi "Umetnost programiranja" D. Batogha. To je eden od najboljših pisnih programov za pisanje, vendar bo otrok zelo nezanimiv, najverjetneje bo po branju na prvih straneh vrgel stran, prestrašen zaradi zapletenosti. Delovni tok je priporočljivo deliti na več stopenj:

  1. Vadnica. Pokažite klasičen razvijalec programske opreme (na primer Microsoft), pokažite, kako urediti besedila, kako deluje in razloži, zakaj je razvijalec to naredil. Dovolite mu, da izkušnje in zahteve za vmesnik in programe kakovosti na splošno. Povejte nam o računalniških tehnologijah, algoritmih in načinih dela z njimi.
  2. baze podatkov. Ni treba govoriti o vseh vidikih dela z bazami podatkov, če je mladi programer premajhen za obdelavo takih informacij. Toda začniteZnanje (tabele, poizvedbe SQL in postopki) so potrebne za učinkovito programiranje in razumevanje delovanja programov, ki se ustvarjajo.
  3. Izobraževalna programska oprema. Področje razvoja se razvija le, vendar so izobraževalni programi, igre, ki jih lahko najdete na internetu, že razvili. Namesti nekaj in jih naučiti, da ga uporabijo. Začetno znanje bo kmalu obvladano - osnove informatike, algoritmizacije, logičnega razmišljanja.

Programi usposabljanja

Eden najboljših programov za vbrizgavanje začetnih programskih veščin se imenuje Scratch. To je okolje, ki vam omogoča ustvarjanje interaktivnih programov z najpreprostejšimi algoritmi. Razvijejo se veliko multivariatnih aplikacij na pametnih telefonih, izobraževalnem programiranju v igri ali praktični obliki:

  • Tynker;
  • Udacity;
  • Javvy;
  • boj proti kodeksu.

Programski tečaji

V vašem mestu so lahko programi za študente, ki se zanimajo za razvoj - vredno je preverjati tematske vire na spletu ali oglase v ustreznih institucijah. Prav tako je vredno ogledati online tečaje, ki jih ponujajo univerze in šole ali posamezniki, ali pa se s svojim otrokom najdejo samoukli osebi in učijo osnove - Visual Scratch in Text Python ali JavaScript.

Igre za učenje

Primer iger v kategoriji programiranja - Colobot in Codespells. Prva je tridimenzionalna učna igra o prostoru, ki daje začetne spretnosti dela z Java in C /C ++. Glavna značilnost - delo z znaki, ki je programirano za izvajanje monotonih akcijnamesto igralca. Druga je ustvarjalna igra v žanru "peskovnik na čarovnikih". Del usposabljanja je ustvariti uroke s pisanjem kode.

priljubljena igra v kategoriji "Poučevanje otrok za programiranje" - Kodable, labirint, v katerem se bo mladi programer seznanil s cikli, pogoji, funkcijami in prilagoditvami na 105 pljučih in kompleksnih ravneh. Dostopnost in kakovostna animacija sta pomembna prednost te aplikacije, ki dolgo časa pritegne pozornost otrok.

Programiranje za otroke na spletu

Eden od načinov učenja je programska šola za otroke na spletu. Omrežje ponuja tečaje za razvijalce novic, ki ciljajo na skupine vseh starosti. Mnogi učijo otroke od 7. do 8. leta, razredi pa se izvajajo na Skypeu. Še ena možnost je spletne storitve, kot je Codabra, ki ponujajo tečaje za otroke od 9. leta starosti, kjer se programiranje izvaja z uporabo platform, kot so Minecraft in Scratch.

Knjige

Ena izmed najboljših knjig v tej kategoriji - "Programiranje Java za otroke, starše, dedove in stari starši", ki ga je leta 2011 izdal Jakov Faina. To je cenovno pisano Java vadnico za otroke, stare od 11 do 18 let, ki se lahko uporablja za organiziranje programskega kroga za šolarje. Knjigo lahko imenujemo samozadostno vodstvo, a za pridobitev osnovnega znanja in prebujenje zanimanja za nadaljnji razvoj, se bo ujemalo.

"Scratch for Children" - knjiga, namenjena poučevanju osnov vizualnega razvoja otrok, starejših od 8 let. Iz tega priročnika, ki ga je napisal M. Margie, bo otrok lahko začel svojo programerjevo potpod vodstvom njihovih staršev.

"Python for Children" je zanimiva učiteljica za otroke od 10. leta starosti. Knjiga je pomembna zaradi razpoložljivosti in potrebe jezika Python, ki mlademu programerju omogoča, da ustvari vse od preprostih programov do velikih vesoljskih igrišč.

Video posnetki