Kako sestaviti Rubikovo kocko korak za korakom: navodila za začetnike in otroke. Kako sestaviti Rubikovo kocko 3x3: najlažji, najpreprostejši in najhitrejši način, shema
Slavna sestavljanka, ki je več barvnih sektorjev, združenih v eno kocko, se je pojavila leta 1974. Madžarski kipar in učitelj se je odločil ustvariti priročnik za razlago teorije skupin študentom. Danes velja ta igrača za najbolj prodajano igračo na svetu.
Toda ta uganka je uspela šele, ko je nanjo opozoril nemški podjetnik Tibor Laczy. Skupaj z izumiteljem iger Tomom Kramerjem ni le uredil izdaje kock, temveč je organiziral tudi promocijo te uganke v množicah. Po njihovi zaslugi so se pojavila tekmovanja v hitrosti sestavljanja Rubikovih kock.
Mimogrede, ljudje, ki se ukvarjajo s takšnim sestavljanjem te uganke, se imenujejo speedcuberji ("hitrost" - hitrost). Ni težko uganiti, da se hitrostno sestavljanje "magične" kocke imenuje speedcubing.
Zgradba Rubikove kocke in imena vrtenja
Da bi se naučili sestavljati to sestavljanko, morate razumeti njeno strukturo in se z njo nauči pravilnega imena določenih dejanj. Slednje je pomembno, če boste na spletu našli navodila za sestavljanje kocke. Da, in v našem članku bomo dejanje s to uganko imenovali s stalnimi izrazi.
Standardna Rubikova kocka je sestavljena iz treh strani. Vsak od njih je sestavljen iz treh delov. Danes obstajajo tudi kocke 5x5x5. Klasična kocka ima 12 robov in 8 vogalov. Barvan je v 6 barvah. V tej sestavljanki je križ, okoli katerega se premikajo stranice.
Na koncu križa je togo postavljen kvadrat z eno od šestih barv. Okoli njega morate zbrati druge kvadrate iste barve. Poleg tega se sestavljanka šteje za dokončano, če ima vseh šest strani kocke svojo barvo.
POMEMBNO: V originalni ugankarski igri je rumena vedno nasproti bele, oranžna nasproti rdeče in zelena nasproti modre. In če sestavljanko razstavite in jo nato nepravilno sestavite nazaj, se lahko zgodi, da je ne bo več mogoče sestaviti nazaj.
Poleg središč kocke so konstante v tej uganki tudi vogali. Vsak od osmih vogalov je sestavljen iz treh barv. In ne glede na to, kako spremenite položaj rož v tej uganki, se sestava barv vogalov v njej ne bo spremenila.
POMEMBNO: Rubikova kocka je sestavljena tako, da se kotni in srednji sektorji ujemata z barvami osrednjih sektorjev.
Zdaj, ko razumemo konstrukcijo te uganke, je čas, da preidemo na imena stranic in vrtljajev ter njihova oznaka v strokovni literaturi.
V procesu sestavljanja Rubikove kocke bo morda potrebno ne samo premakniti stranice, ampak tudi spremeniti položaj predmeta v vesolju. Strokovnjaki tem gibom pravijo prestrezanje. Shematično je prikazano takole:
POMEMBNO: Če je v algoritmu sestavljanja kocke, ki ste ga našli, navedena samo črka, spremenite položaj stranice v smeri urinega kazalca. Če je za črko apostrof "'", je stran obrnjena v nasprotni smeri urinega kazalca. Če je za črko označena številka "2", to pomeni, da je treba stran dvakrat obrniti. Na primer, D2' – dvakrat zavrtite spodnjo stran v nasprotni smeri urnega kazalca.
Preprost in enostaven način sestavljanja: Navodila za otroke in začetnike
Najpodrobnejša navodila za sestavljanje za začetnike so naslednja:
- Na prvi stopnji te priljubljene uganke začnemo s pravilnim križcem. To pomeni, da bodo robovi in središča enake barve na vsaki strani kocke.
- Če želite to narediti, poiščite belo sredino in bele robove ter zberite križce po spodnji shemi:
- Po zgornjih dejanjih bi morali dobiti križec. Seveda prvič križ ne bo pravilen in nastalo različico morate nekoliko preoblikovati. Ko bo opravljeno pravilno, bo rebra med seboj precej preprosto zamenjati.
- Ta algoritem se imenuje "piff-puff" in je prikazan v spodnjem diagramu:
- Pojdimo na naslednji korak sestavljanja sestavljanke. Na spodnji plasti najdemo bel vogal in nad njim postavimo rdeč vogal. To je mogoče storiti na različne načine, odvisno od položaja rdečih in belih vogalov. Uporabljamo zgoraj opisano metodo "piff-puff".
- Posledično smo mora dobiti naslednje:
- Začnemo zbirati drugo plast. Da bi to naredili, najdemo štiri robove brez rumene barve in jih postavimo med središča druge plasti. Nato zavrtite kocko, dokler se barva sredine ne ujema z barvo obrobnega elementa.
- Tako kot pri gradnji prejšnje plasti boste morda potrebovali eno od več možnosti za dosego tega cilja:
- Ko smo uspešno opravili prejšnji korak, nadaljujemo s sestavljanjem rumenega križa. Včasih "gre" sam. A to se zgodi zelo redko. Najpogosteje ima kocka na tej stopnji tri možnosti za razporeditev barv:
Torej, rumeni križ zbran. Nadaljnje ukrepanje pri reševanju te uganke je zmanjšano na sedem možnosti. Spodaj je prikazan vsak:
V naslednjem koraku moramo sestaviti vogale vrha plast. Vzemite enega od vogalov in ga postavite na svoje mesto z uporabo gibov U, U' in U2. To je treba upoštevati. Tako, da so barve vogala enake barvam na spodnjih slojih. Pri uporabi te poteze naj bo bela kocka obrnjena proti vam.
- Končna faza sestavljanja kocke je sestavljanje reber zgornje plasti. Če ste vse zgoraj opisano naredili pravilno, se lahko pojavijo štiri situacije. Rešujejo se zelo preprosto:
Najhitrejši način. Metoda Jessice Friedrich
To ugankarsko metodo je leta 1981 razvila Jessica Friedrich. Konceptualno se ne razlikuje od večine znanih metod. Poudarja pa hitrost montaže. Zaradi tega se je število montažnih stopenj zmanjšalo s sedmih na štiri. Za obvladovanje te metode je potrebno obvladati "le" 119 algoritmov.
POMEMBNO: Ta tehnika ni primerna za začetnike. Preučiti ga je treba, ko vaša hitrost sestavljanja kocke postane manjša od 2 minut.
1. Na prvi stopnji morate sestaviti križ s stranskimi ploskvami. V specializirani literaturi se ta stopnja imenuje "križ" (iz angleškega križa - križ).
2. Na drugi stopnji morate zbrati dve plasti sestavljanke hkrati. Imenuje se "F2L" (iz angleščine First 2 Layers - prva dva sloja). Za doseganje rezultata bodo morda potrebni naslednji algoritmi:
3. Zdaj ste potrebno je v celoti sestaviti zgornjo plast. Ne bi smeli biti pozorni na stranice. Ime stopnje OLL (iz angleške Orientation of the Last Layer - orientacija zadnje plasti). Za sestavljanje se morate naučiti 57 algoritmov:
4. Končna faza sestavljanja kocke. PLL (iz angleške permutacije zadnje plasti - razporeditev elementov zadnje plasti na mestih). Njegovo sestavljanje je mogoče izvesti z naslednjimi algoritmi:
Shema sestavljanja Rubikove kocke 3x3 v 15 potezah
Od leta 1982, ko se je pojavilo tekmovanje v hitrostnem sestavljanju Rubikove kocke, so številni ljubitelji te uganke začeli razvijati algoritme, ki bodo pomagali pravilno razporediti sektorje kocke z minimalno potez. Danes se minimalno število potez v tej uganki imenuje Božji algoritem in je 20 potez.
Zato je v 15 potezah nemogoče zbrati Rubikovo kocko. Poleg tega je bil pred nekaj leti razvit algoritem z 18 potezami za to uganko. Vendar ga ni mogoče uporabiti z vseh položajev kocke, zato je bil zavrnjen kot najhitrejši.
Leta 2010 so znanstveniki iz Googla ustvarili program, s katerim so izračunali najhitrejši algoritem za reševanje Rubikove kocke. Potrdil je, da je najmanjše število korakov 20. Kasneje je iz delov priljubljenega konstruktorja nastal robot Lego Mindstorm EV3, ki je sposoben sestaviti Rubikovo kocko iz katerega koli položaja v 3,253 sekunde. Pri svojem »delu« uporablja 20-stopenjski Božji algoritem. In če vam kdo reče, da obstaja 15-stopenjski diagram za sestavljanje kocke, mu ne verjemite. Tudi moč Googla je "premalo", da bi ga našli.