Kamen, škarje, japonski papir in 3 druge igre za otroke

Pozorne igre. Igre na cesti. Igre za dva igralca

Izkazalo se je, da je "kamen, škarje, papir" japonska igra, ki jo lahko zgolj uganemo, "prinesemo" jo enkrat, ali naši predniki samostojno izumijo svojo različico. Podobne igre so na voljo mnogim ljudem, zato je verjetno drugo. Če želite izvedeti bolj zapletene igre kot "kamen, škarje ...", je vedno koristno: usposabljajo se majhne motorične spretnosti pri zelo majhnih otrocih, starejši pa se poučujejo, da so pozorni. Poleg tega je odlična igra na cesti ali v pričakovanju.

Jan, ken, pon (kamen, škarje, papir)

Japonska

Število igralcev: 2

Poreklo igre "Jan, ken, pon-unknown. Nekateri verjamejo, da je prišel na Kitajsko. Toda japonska beseda "zinken" je kitajski koren, ki je preveden kot "dve pesti". In beseda "pon" se zdi smiselna - potrebna je samo za sonornost.

  1. Igralci stojijo eden proti drugemu.
  2. S signalom vsak igralec postavlja prste v določeno obliko:
    • kamen - pest;
    • papir - vsi prsti so podolgovati, dlani gledajo navzdol;
    • škarje - roka je stisnjena v pest, podolgovata samo naprej in kazalci prstov.
  3. Zmagovalec je opredeljen kot sledi:
    • škarje za lomljenje kamna (zmagovalni kamen);
    • škarje cut papir (škarje win);
    • papir obloga kamen (papirja zmaga).
  4. Zmagovalec je zmagal petkrat več kot enkrat.

Wang, Thu, Zu

Malezija

Število igralcev: 2

  1. Igralci gledajo drug drugega in skrivajo roke za hrbet.
  2. Hkrati pa pravijo: "Wang, to, zombi" - in beseda "zhum" prikazuje eno roko, ki prikazuje katero koli od teh številk:
    • ptica - konice petih prstov tesno pritisnejo drug proti drugemu;
    • kamen - pest;
    • pištolo - roka je stisnjena v pest, palec in kazalec sta podolgovati;
    • miza - prsti so podolgovati, dlan je usmerjen navzdol;
    • voda - prsti so podolgovati, roka je usmerjena navzgor.

  1. Zmagovalec je opredeljen kot sledi:
    • ptica pije vodo;
    • kamen udari ptico;
    • pištola udari kamen;
    • pištola udari mizo;
    • pištola ubije ptico;
    • v vodi ton kamna;
    • v vodnem tonu pištolo;
    • miza plava vzdolž vode;
    • tabela zadeva ptico.
  2. Če sta oba igralca pokazala isti znak, se krog ponovi.
  3. Koliko krogov bo, se dogovorite pred tekmo.

Ribja žaba

Nepal

Število igralcev: 2

  1. Igralci se med seboj soočajo. Eden od njih je ribič, drugi pa ribe (maček) in žaba (bhigutno).
  2. Ribe - indeksni prst se usmeri navzgor in žaba je palec navzgor.
  3. Igralec prikazuje ribe in hitro vodi kazalec pred ribolovom, ponavljajoče se: "Machcha,maccha ... "
  4. Ribič poskuša ujeti ribe, izkoristiti sovražnika za kazenski prstan in ribo zdrobiti stran od ribiča (za to ima igralec palec, ki prikazuje žabo).
  5. Ko ribe ujamejo, igralci spreminjajo vloge.

Morra

Španija in Italija

Število igralcev: 2

Da bi lahko v tej igri uspeli, ne smete biti sposobni samo hitro priti, temveč tudi dobro razumeti.

  1. Igralci se med seboj soočajo.
  2. Signal prikazuje oba prsta ene roke in istočasno izgovarja poljubno število od 1 do 10.
  3. Če nihče ne imenuje številke, ki sovpada s številom prstov, se ponovi znova in znova, dokler kdo ugibati.
  4. Če eden od igralcev pokliče pravilno številko, pravi: "Mia!" ("Moja!") - in dobi eno točko.
  5. Če igralec pokliče pravilno številko, vendar pozabi reči "Mia!" ("Moja!"), Izgubi eno točko.
  6. Igra se konča, ko eden od igralcev ugane število prstov zahtevano številokrat (na kateri račun se igra, se odloča vnaprej).